シューティングゲームとの深い絆
ファルシオンβ・ジェイドナイト と聞いてピンときたアナタ! 是非、最後までお読みください! みなさんこんにちは。 三浦です。 ただ今、あるプロジェクトのお仕事で日本を離れ

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ファルシオンβ・ジェイドナイト と聞いてピンときたアナタ!
是非、最後までお読みください!


みなさんこんにちは。 三浦です。
ただ今、あるプロジェクトのお仕事で日本を離れています。
ブログ更新がすっかり滞ってしまいましたが、今回だけは特別… というか、
何がなんでもご紹介したいことがあって"海外"からブログ投稿させていただいています。

愛のサウンド劇場といえば、幻想水滸伝関連の記事が定番メニューとなっていますが、
今回は趣向をかえて、シューティングゲームのコンテンツをご紹介します。

コナミの人気シューティングゲーム "オトメディウスGゴージャス"
http://www.konami.jp/gs/game/otome_g/ (new window)

実はこのタイトルのダウンロードコンテンツに楽曲提供をさせていただきました。
このお話がきたのは、幻想水滸伝ティアクライスの制作も佳境にさしかかり、
心身ともに壊れかけていた(笑) ある日のことでした…

三浦がシューティングゲームの音楽???
と、不思議に思われる方も多いでしょうね。

あまり知られていないんですが、僕は "グラディウス外伝" という
シューティングゲームの音楽を担当した経歴がありまして、
といっても知らない方がほとんどだと思いますけど…
制作当時は97年でしたから… もうずいぶん昔のお話です。

僕にとって "グラディウス外伝" はとても想い入れの深い作品で、
制作当時のいろんな思い出が10年以上経った今でも鮮明に思い出すことができます。

さて、そのグラディウス外伝の音楽が "オトメディウスGゴージャス" の
DLC(ダウンロードコンテンツ)として装いも新たに復活しました!


オトメディウスG 追加BGM vol.7
エスメラルダ&ポイニー・クーン パック
http://www.konami.jp/gs/game/otome_g/download/index.html#3 (new window)


全曲ニューアレンジのまさにゴージャス仕様ですね!
この追加BGMシリーズは様々なアーティストがアレンジに参加するという
コラボレート作品としてもとても魅力のあるものです。

本作で僕は SKY#1(スカイワン)、SPEED(スピード)の2曲のアレンジを担当
させていただきました。本当はもっと多くのアレンジ依頼があったのですが…
前述のティアクライス制作末期という状況下でしたので…
オリジナル曲の中でも特に想い入れの深い2曲を選ばせていただきました。

セルフアレンジとなるこの2曲。
楽曲解説などしてみましょう。

♪SKY#1(スカイワン)
グラディウス外伝のステージ導入部、空中戦BGMです。
SKY#1は裏設定でファルシオンβという機体のテーマ曲として作曲しました。
非常に短い構成の曲ですが、構成はファルシオンβの水平飛行から、
一気に垂直上昇していくイメージで曲を書きました。(←横スクロールのゲームなのに垂直?)
アレンジするにあたり留意したことは、オリジナルの稚拙な部分を包み隠さず
再現することでした(笑)10年以上も経てば自分の過去作品に多くの修正を
いれたくなるのがヒトの心情というものですが、それをやってしまうと、
グラディウス外伝の"あの感じ"が無くなってしまうのではないか…
といったところから、音楽的に稚拙な部分はそのままでアレンジしました。

ちなみにオリジナル(グラディウス外伝)には、もう一曲SKY#2という空中戦BGMがあります。
こちらはジェイドナイトという機体のテーマ曲だったりします。


♪SPEED(スピード)
グラディウスシリーズのスピードステージ、外伝バージョンです。
ステージ導入部の空中戦からスクロールがスピードアップする
怒濤の高速ステージBGMとして作曲したものです。
今回のアレンジは、ファルシオンβ・ジェイドナイト それぞれの
メロディモチーフを組合わせて"テーマオブ・グラディウス外伝"のイメージで、
当時を懐古しながら楽しんでアレンジしていきました。


オトメディウスG 追加BGM vol.7
エスメラルダ&ポイニー・クーン パック
http://www.konami.jp/products/otome_g/ (new window)

配信中です!


あ、そういえばブログのデザインがまた少し変わりました。
気づいていただけましたか?

日本への帰国は4月末ころになりそうです。
今日はこのへんで。
それではみなさん さようなら〜
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NorikazMIURAさん
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