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「ねんがんの撫子ロックをてにいれたぞ!」(違)
jubeatのワンモアは撫子ロックだと信じているアムドラあかりです。
(ギタドラで撫子ロックがシークレットではありますが収録された為)
>jubeat
マーカー検証第3弾でラストっぽいです。Aランクで入手できるマーカーはまだ1個も手に入れていなかったりしますので…とりあえずは打ち止めっぽい。Aランクのマーカーを手に入れたら、再開する方向で。
オコジョかわいいよオコジョ。重要な事なので別の記事でも書いてみる。
検証その9:氷
某曲に合わせて作られた気配がしそうなマーカーです。その曲とは、今回のマーカーを試した曲であるIcicles(EXT)だったりします。結果は玉砕でしたが。
とりあえず、初心者向けマーカーではないっぽい感じはしました。中級者向けか?
検証その10:火山
パーフェクト時は噴火するというマーカーです。扱いが難しい、むしろ中級~上級向けの気配がするマーカーです。それでも、Icicles(EXT)で試してスコアが一番70万点に近かったという結果を残しました。
それ以外ではオコジョマーカーでしたが、成績が伸びなかったのはドラムを連続でプレイしていた為だったり。
>ドラム
遂にあの曲を入手。それまでの道のりは長かった…。そんな中で、以下の曲をクリアしました。ドラムのプレイ回数が非常に多かった為、jubeatのプレイ回数が比例して減少した感じがします。
・自分が選択した物(全てBSC)
CaptivAte~裁き~
アフターダーク
たまゆら
スタアの恋人
凛として咲く花の如く
・相手が選択した物(全てBSC)
大切なもの
リライト
DON'T STOP BELIEVING
ゴーイング マイ ウェイ!
ROLLING1000tOON
Misirlou(投げてきたのはCPU)
・自分で投げたが玉砕
からふるぱすてる
まさか、裁きがクリアできるとは…という気配です。その時のバトルは敗北でしたが…。バトルでも意外な事にクリアすればクリア扱いになるようなので、実はこの曲を選ぼうか…と迷っている際にはバトルに頼ってしまうのも一つの手っぽいんですが、運の要素があるので上手くいかないのが現状なのかも。
今回、murmur twinsがバトルで投げられたんですが…これは演奏失敗に。ポップンで成功、弐寺ではアシスト付き成功なだけに…ギタドラ版は難しいのか、という感じです。
それにしても、D2→D3の往復が続くのは良いとして…投げた曲の半分近くがカルマとアクエリオンだったのは偶然というべきなのか…。