【第7回フルフル♪インタビュー】U1さん後編
こんにちわっ☆レナですっ♪2008年最後までがんばっちゃいますっ☆今回も引き続き、のディレクターでコンポーザーU1-ASAMiさんにフルフル♪インタビューさせていただいてますっ☆まだ前編

DDR制作チームさんのブログ記事

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【第7回フルフル♪インタビュー】U1さん後編

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こんにちわっ☆レナですっ♪
2008年最後までがんばっちゃいますっ☆ がんばりますっ☆

今回も引き続き、 フルフル♪のディレクターでコンポーザー
U1-ASAMiさん U1さんです☆
にフルフル♪インタビューさせていただいてますっ☆


まだ前編を見ていない方はこちらをどうぞ☆
【第6回フルフル♪インタビュー】U1さん前編
http://mp.i-revo.jp/user.php/ddr/entry/133.html




過去その他の5回はコチラです☆

【第1回フルフル♪インタビュー】おおたP編
http:// mp.i-revo. jp/ user.php/ ddr/entry/ 82. html
【第2回フル フル♪インタビュー】junさん前編
http:// mp.i-revo. jp/ user.php/ ddr/entry/ 84. html
【第3回フルフル♪インタビュー】junさん後編
http:// mp.i-revo. jp/ user.php/ ddr/entry/ 85. html
【第4回フルフル♪インタビュー】NAOKIさん前編
http://mp.i-revo.jp/user.php/ddr/entry/100.html
【第5回フルフル♪インタビュー】NAOKIさん後編
http://mp.i-revo.jp/user.php/ddr/entry/108.html




レナ なんでしょうかっ☆
DDR FROM STAFFの読者のみなさまへのフルフル♪パーティーで一番伝えたいことはなんですかっ☆



U1
ライト向けなフルフル♪パーティーの紹介は、大抵、手もつかって全身運動、Miiのことや運動不足解消に最適とかいうんだけどね(笑)

レナ ううん☆
DDR FROM STAFF 読者様は、たぶんもうご承知ですっ♪
もっと突っ込んだ話がききたいですよぉ☆



U1
そうだね、DDR、音楽とダンスに徹底的にこだわりました。
照明はもちろん、まばたきや指先も曲に合わせたのは今回初めてたったんだよ。

レナ
細かく見ると本当にすごいですよねっ☆ それそれ☆


U1
もちろん直接ゲームにかかわるわけではないけど、音楽がよりすばらしいものに感じてほしいし、次の世代にふさわしいエンターテインメントの挑戦でもあるん だ。

レナ
フルフル♪パーティーはPVもありますよねっ☆ PVもあるよ☆


U1
うん、そうだね(笑)
ただ、今、沢山のPVの音楽ゲームがすばらしい文化を築いてるじゃない?

レナ
他のBEMANIシリーズさんも、凄くたくさんの素敵なPVたちがありますよね☆


U1
ただDDRはDDRのすばらしいモデルが動くという文化があって、DDRのプライドとしてダンスそのものを伸ばしてみたかった。
キャラクターたちが、曲の個性を生かして、演出されたステージの上で素晴らしいダンスを披露。
10年前にDDRが産声を上げて、キャラがダンスをしはじめたときから、理想に感じていたものだったんだ。

レナ またまたこの質問っ☆
Wiiというステージで・・ですね。Wiiならではの苦労とかもやはりあったんでしょうか☆


U1
例えばMiiを考えずに等身を高くしてたら、楽に違うものもできるとは思うんだよね。だいたい手を上げただけで頭にめり込んでしまうような苦労もしないわ けで(笑)

レナ
いいんですか、そんなこといっちゃってっ☆
びっくり☆

U1
話しすぎたかな(笑)
でもWiiでDDRを作る限り、最初(ホッテストパーティーの頃)からmiiに対してはリスペクトしてたし、だったら8頭身とかは無理があった。あと、 Miiにとり組むにあたって、みんなで遊ぶゲームにしたかったから、キャラクターの数を減らして豪華な演出するんじゃなくて、みんなのMiiがみんな主役 になって欲しかった。

スタッフみんながいろんな障害を越えて理想にチャレンジしたんだよ。

レナ きらきらっ☆
スタッフさんたちがそんな苦労をしたから、あたしたちはキラキラと踊れたんですね!☆


U1
画面を明るく派手にすればするほど、矢印が見難くなるというDDRの演出の矛盾があるんだ。
ゲームのやりやすさで考えると背景真っ黒が一番いいという宿命にあるんだよね。
でもそれじゃあ、新しくはじめようと思う人にとっては、ビジュアルプアでは始めても、もらえないよね。

レナ
真っ黒はさみしいですぅ☆ う〜ん☆


U1
ホッテストパーティーはそこを割り切って明るくポップにして、それはそれでよかったと思っているけど、やっぱり矢印が見難い時もあって、そういうときは しっかりとSUPER SAMRAIに刈られてしまうし(笑)

レナ いや、それは矢印が見やすくても・・・ できませんっ☆


U1
フルフル♪パーティーに加わった新ステージたちは暗めで、矢印を見やすくしてるのと同時に曲に合わせた光がエンターテインメントを作るんだよ。
実はほとんどの照明を下から当てて、できるだけターゲットアロー周辺は明るくなりすぎないようにしてる。
デザイナーさんとプログラマーさんの挑戦を実際にぜひ見て欲しいな。
いつもEXPERTしかやらない上級者さんも、たまにはBEGINNERやBASICでもプレイしながらゆったりとね。片隅でフルフル♪のそんな工夫を感 じてもらえるとちょっと嬉しい。


レナ
この熱意が見ている人に伝わるといいですねっ♪ そうだといいなっ☆
でもフルフル♪というタイトルのゲームとU1さんの話す内容のギャップがすごいですっ☆

ぜんぜん違いますよねっ☆

U1
相当、DDRが好きな人以外は、これなにを言っているのかわからないんじゃないかなと思う。
こういうのは普通口に出せないんだよね。まあ制作者blogってことで(笑)
そう、だからこんな場をつくってくれたレナちゃんには感謝しないと(笑)

レナ DDRX
クリスマスにはアーケードの DDRXが でました☆


U1
WiiのDDRで試したことや挑戦したことがいずれ全てのDDRに影響が出していきたいな。
これからの全てのDDRに期待しててください。
レナ ありがとうございましたっ☆
今日はお忙しい中、本当にどうもありがとうございました。雑誌にでないようなことばかりですね♪

U1
前回も今回もかなり濃くなったね、ごめんね(笑)

レナ
ところで今回、全然U1さんの音楽のこと言わなかったですよ?☆ う〜ん☆


U1
あ、そういえば・・・・

レナ
はいっ☆では最後いかがですか?♪ ではではっ☆


U1
ではここから、センタリングして・・・

レナ わ〜い☆
やっぱりU1さんは、そこからですよね☆





フルフル♪ロゴ2008.12.26 15:55:13 レナ

  • │2008-12-30 08:59:34│ カテゴリー:日記│ コメント(0) │
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