懺悔な日々 #06
みなさん、こんにちは。岡村憲明です。 今回は、もう一つの今年発売のメタルギア「METAL GEAR SOLID: BANDE DESSINÉE」の話をしようと思います。 あまりご存じでない方も多いかと思いますが

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みなさん、こんにちは。岡村憲明です。

今回は、もう一つの今年発売のメタルギア「METAL GEAR SOLID: BANDE DESSINÉE」の話をしようと思います。

あまりご存じでない方も多いかと思いますが、実は北米で以前からメタルギアソリッドのコミック版「METAL GEAR SOLID: OFFICIAL COMIC BOOK(IDW社)」が発売されていました。

アメコミ・・・というか、欧州コミックテイスト。非常にアーティスティックで魅力的なコミックです。フランスに「バンドデシネ」というコミックスタイルがあって、日本の感覚で言うと“マンガ”というより“物語のある画集”といった方が近いかもしれません。

それを、PSPで“デジタルコミック”として見られるようにしたのが、METAL GEAR SOLID: BANDE DESSINÉE、略して「MGS BD」(ベーデー)というわけです。

・・・。と、こうやって文章で説明しても「へえ。」って感じですよね。
そうなんです。それが新しいジャンルの難しいところ。

WEBサイトなどでトレーラーをご覧になられた方はおわかりだと思いますが、相当に“新しい”映像になっていますので、まだの方は、まずはご覧あれ!

■「METAL GEAR SOLID: BANDE DESSINÉE」公式サイト
⇒ http://www.konami.jp/gs/game/mgs_bd/index.html (new window)
  ※ 「TRAILERS(スネーク)」の項目(添付写真を参照)をクリック!

どうです!? そうとう良い感じだと思うんですけど!!

去年の秋口頃のことでしたか。
小島監督から「MGSのコミックを、デジタルコミックにするから」との話がありまして、「はあ。わかりました」ととりあえず答えてはみたのですが、正直ボクの頭には、いわゆる普通のデジタルコミックのイメージしかなかったんです。どのみち筆書きのようなあのタッチの絵は動くはずがないので、せいぜいパンさせて、吹き出しと書き文字出すのが精一杯だろうなぁと。
でもどうやら小島監督の意向としては動かしたいらしいんです。「動かすんですか? あの絵柄を」「あたりまえやん」「はあ…。じゃあ。まあ、発売元のIDW社に問い合わせて、レイヤーデータがあるかどうか確認してみますわ」
レイヤーデータというのはようするに、最終的な絵になる前の、いろいろな部分画像が重なって一枚の絵を構成しているデジタルの絵データのことです。吹き出しとか描き文字とかキャラクターとか背景とかが、みんなバラバラで存在していれば、それらをずらして動かすことでいろんなアニメを創り出すことが出来るかもな、と思ったわけです。いわゆる普通のアニメ制作と同じ理屈ですね。

で。IDW社からいただいたレイヤーデータですけど、案の定といいますか、吹き出し以外、ハナから分かれちゃいなかったわけです。あぁ。これはもう、動かしようがないなぁと。
いや。量が少なければやりようはあるんですよ? でも、コミック全12冊分。画集系コミックなので一冊一冊は薄いとはいっても、全部で200頁以上、コマ数でいったら1000コマ、2000コマとあるわけです。そこに写っている構成物を全部切り分けるのはとてもじゃないけど非現実的と言わざるをえない。
で、せめて文字の出し方とかレイアウトの配置でアーティスティックな仕上げができないかと、いくつか映像サンプルを作って監督にプレゼンをしたんですが、いい反応がないわけです。「ああ、これじゃダメなんやなぁ」結構悩んでた時期がありました。

一方、その頃、実際にこのコミックを映像化するにあたって、これはその道のプロにお願いするべきだろう、と考えていたので、コミックの映像化について経験のある外部のデザインスタジオを探していたんですけど、そこで、今回ご一緒させていただいた「スプーキーグラフィック」のハヤシさんにお会いしたんです。

「この絵ですけど、動きますかねぇ」
「どうですかねぇ。とりあえず、一回サンプルを作ってみましょうか」

こうして、MGS BDが静かに動き出したんです。

つづく

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■「METAL GEAR SOLID: BANDE DESSINÉE」公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/mgs_bd/index.html (new window)

■旧公式ブログ「懺悔な男。」
http://www.blog.konami.jp/gs/kojiprog/cat10/ (new window)

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