「ときメモ」はこの方なしでは語れません!
ゲーム音楽をメインにプロデューサーも務めてます。
そんな、メタルユーキ氏を陰ながら応援するファンによるコミュです。
メタルユーキ氏のマイポータル
「メタルユーキ」
http://mp.i-revo.jp/user.php/qmqsdlxj/
○2009年7月23日より管理権譲渡。
ひさき→ダイ兄さん
【2009年7月23日更新】
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【Krumhanslの確率論的モデル】 これは、長年の音楽経験からオクターブ内12種の音高の相対的な出現頻度と実際のメロディーの音高分布パターンを比較し、そのうち最も似て[全文] |
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| 最近、”しゃべってコンシェル”や”VOCALOIDキーボード”、それに”それがスマホ/パッド用アプリ”になったり、英語学習ソフト”iKnow”で発音チェックなど音声の認識や音声の発声ジ[全文] | ||
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先月、鼻歌をMIDIに変換してくれるというAndroidアプリ「自動採譜」の紹介記事が上がっていた(↓マイナビニュース) http://news.mynavi.jp/articles/2012/02/16/0002/index.html コレなんか[全文] |
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| 動画投稿サイトというと気軽に自分の作った動画作品を投稿でき、多くの人に視聴してもらえる可能性がある、作家と鑑賞者の新しいコミュニティだけれど、投稿作品にオリジナリティが[全文] | ||
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| 一昔前はゲームセンターで流れていたアーケードゲームのBGMを良質な音で聴くためにG.M.O(アルファレコード)やサイトロン(ポニーキャニオン/サイトロン)から発売されていたCD[全文] | ||
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| なぜ今なのか?分からないが今月は『ゲームの父・横井軍平伝~任天堂のDNAを創造した男/牧野武文著/角川書店刊』を読み終えた。この本、一年半ほど前に発売されたものであるが、今[全文] | ||
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今回は前回に引き続き”実音をコンピュータに取り込み楽譜データ化していくというテーマ。 自分が聞かせたい音楽をコンピュータで手軽に実音化することは、かなり実用化されて[全文] |
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| 今回は、音楽をコンピュータで処理する事の中でも採譜という作業の自動化研究に関して。昔は、バンドで既存曲のコピーをするため、レコードやテープを擦り切れるほど聴きまくったな[全文] | ||
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| 『Kyma』-皆さんが、この言葉をどういう発音で読まれたかが定かではないけれど、カレーのキーマではないのであしからず(^^;。 さて、時代とともにパソコンのマルチメディア化[全文] | ||
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| 前回に引き続き楽音合成方式である。楽音合成方式のコンピュータ音楽への応用という事を今回やると書いてしめくくったので、それをば(^^;。音の合成技術は、「既存音楽の合成」[全文] | ||
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| メンバー数: | 21人 |
| カテゴリー: | 芸能人・有名人 |
| 参加条件: | フリー |
| 管理人さん: | ダイ兄さんさん |


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